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Armored Core 6 é da FromSoftware o que há de mais indulgente

Jan 21, 2024

Você não terá que se preparar para morrer com tanta frequência desta vez.

Os jogos FromSoftware são notoriamente difíceis. O pacote completo de Dark Souls foi até comercializado como “Prepare to Die Edition”, um slogan adequado dado o quão brutal o jogo se tornou. Mas vai além de lutas difíceis e locais mortais, com uma mecânica projetada para forçar você a aprender o jogo por meio de tentativa e erro implacáveis.

Quando você morre, todos os inimigos reaparecem, você perde todas as suas almas conquistadas com dificuldade e é forçado a voltar a um mundo offline, com a tarefa de procurar itens para restaurar sua humanidade e pedir ajuda. O que, se você fizer isso, também poderá convidar invasores. É uma fórmula que From segue há mais de uma década, mas Armored Core 6 contraria essa tendência e, com ela, grande parte de sua dificuldade implacável.

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Como outros jogos da série, Armored Core 6 trata da construção de mechs. As missões rápidas costumam ser um meio de ganhar dinheiro e desbloquear novas peças para que você possa passar ainda mais tempo na garagem brincando com a personalização.

No entanto, Fires of Rubicon também recorre aos jogos Soulsborne para reforçar seu combate. Muitas vezes você está correndo pelo ar enquanto suas hélices de foguete cospem fogo, esquivando-se de mísseis teleguiados enquanto você folheia freneticamente seu arsenal, enviando de volta tiros explosivos e um desfile de balas enquanto mais inimigos aparecem. Emprestado por Sekiro, você também está constantemente ciente da resistência do seu inimigo, cronometrando o ataque de cada arma para destruir sua fortaleza o mais rápido possível, deixando-o vulnerável a um golpe devastador.

O combate do Armored Core 6 é difícil. Soldados de infantaria são muito mais fáceis do que os da série Souls, mas quando estiver cara a cara com chefes, você se verá xingando com os dentes cerrados ao apertar o botão de reinicialização. Assim como você faria contra Lady Maria ou a Fera Elden. A diferença está em como o Armored Core 6 aborda pontos de verificação e bloqueios de estradas.

Há um momento no final em que você fica cara a cara com um chefe do nível Malenia, mas não é opcional. Em Elden Ring, passei horas morrendo repetidamente para aprender seus padrões, para que pudesse evitar todos os ataques e evitar ser morto com um único golpe, dominando seu conjunto de movimentos da melhor maneira que pude. O obstáculo tinha menos a ver com minha constituição e mais com minhas capacidades, exigindo paciência para triunfar. Embora Armored Core se preocupe tanto com a habilidade de seus pilotos quanto Souls se preocupe com a habilidade de seus cavaleiros, há muito mais espaço de manobra ao enfrentar probabilidades intransponíveis.

Superei essa batalha voltando para a garagem e ajustando meu mecha. Comecei com uma minigun, uma espingarda e dois conjuntos de lançadores de mísseis nas costas, mas esse chefe era uma mosca rápida e esvoaçante, planando pelo céu como se não tivesse peso. O armamento de força bruta não era suficiente. Felizmente, você pode retornar à garagem no menu da morte, para não precisar reiniciar a missão inteira para alterar sua estratégia. Nesse caso, isso significou que eu não tive que lutar contra a dupla de minibosses no início, que eram bastante difíceis por si só.

Da montagem, peguei meu rifle de plasma, uma espingarda de longo alcance, torres de laser e um escudo, ajudando-me a desferir golpes mais precisos enquanto mantinha distância para evitar a enxurrada de ataques dispersos que muitas vezes eram difíceis de evitar. E se minhas habilidades de manobra falhassem, eu pelo menos tinha um escudo para me proteger.

Essa estratégia funcionou muito melhor e, em duas tentativas, finalmente superei um chefe com quem estava lutando há quase uma hora. Não foram apenas minhas capacidades que me impediram, mas minha abordagem, e ao enfatizar a importância de brincar com seu mech e construção em cada ponto de controle, Fires of Rubicon torna essas batalhas árduas muito mais tolerantes e menos tediosas.

Os próprios postos de controle são, por natureza, mais misericordiosos. Apesar das missões serem breves, geralmente durando de cinco a 15 minutos, você encontrará muitos pontos de salvamento automático. A morte traz você de volta a eles automaticamente com a opção de reequipar seu mecha e você não perde nenhum dinheiro. Freqüentemente, esses pontos também estão logo antes dos chefes, então você não precisa enfrentar um desafio de inimigos toda vez que morre apenas para alcançar a mesma parede de neblina repetidamente.